Lorsqu'utilisés en équipe

Les jeux vidéo n'ont pas une mauvaise influence

Première publication 5 septembre 2012 à 16h07
Les jeux vidéo n'ont pas une mauvaise influence
Crédit photo : gracieuseté
La recherche a porté sur l'observation d'étudiants collégiaux américains qui ont joué au jeu de tir Halo 2.
Agence QMI

Les jeux vidéo violents joués en équipe et opposant des adversaires créent une plus grande complicité chez les joueurs et diminuent les comportements agressifs, selon des chercheurs.

La recherche a porté sur l'observation d'étudiants collégiaux américains qui ont joué au jeu de tir Halo 2. Certains jouaient en paire contre l'ordinateur tandis que d'autres étudiants se disputaient la victoire un contre l'autre.

«Les études démontrent clairement qu'il existe des liens entre l'agressivité et les jeux vidéo violents, mais il s'agit d'un portrait de la situation incomplet, a expliqué David Ewoldsen, professeur de communication à l'Université d'État de l'Ohio et co-auteur de l'étude. La plupart des études analysent les cas de joueurs seuls aux commandes de leur console. Le côté social des jeux vidéo peut changer la donne de manière significative.»

Pour l'autre co-auteur de l'étude, John Velez, lorsqu'un joueur est agressif, même le jeu appelle à tuer des gens, «la collaboration entre joueurs prend le pas sur les effets négatifs associés à l'extrême violence».

Le professeur Ewoldsen croit même qu'il est injuste de décrire les jeux violents comme ayant une mauvaise influence.

 
 
 
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